실감미디어
교육과정

학생 수요와 필요에 맞는 역량 기반의 수준별 교과목, 마이크로디그리 구성

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공지사항
2024학년도 하계 계절학기 실감미디어 혁신융대학 간 학점교류 안내(중앙대)

※ 학점교류 신청시 유의사항※ 1) COSS HUB 회의가입 후 시스템을 통해 학점교류 신청 및 파일 업로드(이메일 제출 불가) 2) 파일 업로드시 1. 자교용(지원서류제출_작성방법 참고) 2.타교용(타대학에서 원하는 서류 제출) 3)자교용(지원서류, 성적표, 서약서(해당자만) 작성시, 자필 서명 필수※1개의 PDF(ZIP파일 X)로 제출※ 4)자교용 서류 작성시, 타대학 및 건국대 학수번호 확인 후 작성(엑셀파일 참고) 4) 자교용 서류 작성시, 학점교류 수강경험이 있는경우, 지원서에 해당대학 학번 기입해서 제출 5)타교용 파일명 "해당학교_학번(이름)"형식으로 업로드 예) 중앙대학교22020069(김경미)※ 6) 학점교류 제출 기한이 지나면 신청 불가 7) 기타 - 배재대 실감디자인씽(XR), 실감디지털드로잉(XR)은 실감디자인씽킹, 실감디지털드로잉과 동일 교과목 - 학점교류 성적 처리는 건국대학교 학사 일정과는 별도로 진행되며, 타학교 사정에 따라 지연될 수 있음 1. 2024학년도 하계 계절하기 학점교류 가능 대학 : 경희대, 계명대, 계원예술대, 배재대, 전주대, 중앙대 2. 학점교류 지원 자격 : 재학생 (실감미디어 융합전공(콘텐츠, 공학)을 이수 중이거나 이수예정인 자 OR 마이크로디그리 이수예정자) 3. 신청 일정 : 각 대학별 학점교류 신청 기간이 상이하므로, 아래 실감미디어 컨소시엄 학점교류 안내 페이지를 참조하여 대학별 일정을 확인하시기 바랍니다. 4. 신청 방법 가. 대학별 일정 및 신청 방법, 지원 자격 등 확인(공학/콘텐츠 구분 필수) 나. 두 가지 시스템 모두 신청하기 (COSS HUB / 해당 대학 수강신청 시스템) ※ COSS HUB 시스템 뿐만 아니라 해당 대학 수강신청 시스템에도 필수 신청바랍니다. 번호 교류대학 지원서류 제출 기한 (건국대학교 COSS HUB 제출) COSS HUB 신청 해당 대학 수강신청 기간 1 경희대학교 - coss.ac.kr 1. 전산 신청 : 미정 2. 수강신청 : 미정2중앙대 ~ 5. 10.(금) 12:00 까지※증명사진, 개인정보동의서 함께 제출※coss.ac.kr2024. 5. 22.(수) ~ 5. 24.(금)coss.ac.kr3전주대-※개인정보동의서 함께 제출※coss.ac.kr 미정4계명대-coss.ac.kr 미정 5배재대-※신청서 함께 제출※coss.ac.kr 미정6계원예술대-※개인정보동의서 함께 제출※coss.ac.kr미정 ※ 각 대학 폐강기준에 따라 폐강될 수 있으며, 상기 개설과목은 대학별 운영상황에 따라 추후 변동 가능 1) COSS HUB 회원가입(회원가입 승인 평일 14:00) ※ 소속 학과, 학번은 정확하게 기입 2) COSS HUB 신청 : 학점교류 신청 및 파일 업로드 - 나의 수업 학점교류 신청 실감미디어 2024학년도 하계 계절학기 학점교류신청 파일첨부 ※자교용 파일 미제출 시 승인 거부 ※ ※ 학점교류 신청 후 파일첨부(자교용) / 파일첨부(타교용) 꼭 업로드 해주시기 바랍니다. ※1개의 PDF로 제출 ※ ※ 파일첨부는 각 대학당 1번만 업로드 ex) 경희대학교 객체지향시스템, 컴퓨터그래픽 신청 시 지원서 1장만 작성 후 동일한 파일 1번만 업로드 다. 지원서류(자교용 파일첨부) (①교류학생 지원서, ②성적증명서, ③ 교류학생 서약서(해당자만)) 제출 (양식은 하단 안내 페이지 참고) ※ 작성예시 확인 후 하나의 PDF로 업로드 ※ 자필 서명 필수 ※ ※ 승인 현황 : 나의 수업 수강 과목(자교용 파일 미제출 시 승인 거부) 라. 수강 신청 및 수업 이수 등은 교류대학에서 정한 절차와 방법에 따름 5. 신청가능학점: 6학점 *(휴학생(학기 이내): 건국대 수업만 신청가능. 단, 정규학기에 복학하여 1개학기 이상 등록하여야 졸업가능) 6. 교류 포기(수강신청 철회) 가. 본교 수강정정(변경) 기간 전에 국내대학교류학생취소신청서를 제출하고 본교에 수강신청을 해야함 나. 학점교류 취소 기간에는 시스템에서 취소, 취소 기간이 끝난 후에는 이메일로 제출(~5. 30.(목) 12:00 까지) 다. 서류제출 : 국내대학 교류학생 취소신청서(다운로드) - 제출처 : katy4117@konkuk.ac.kr ※ 대학별 학점교류 일정 및 수강신청 방법 등이 나온 안내문은 아래 실감미디어 컨소시엄 학점교류 안내문 페이지에 업로드 될 예정이오니 주기적으로 확인해주시기 바랍니다. 7. 건국대학생 교통비(왕복) 지원(경희대, 중앙대, 계원예술대 서울인접 지역 제외) 내용 교통비(왕복) 지원 계절학기 교과목 수강 시(1개 교과목 full time) 종합 교과목 1개 당 주 1회 이내 계절학기 교과목 1회성 수강 시(현장실습 등) ■ 실감미디어 컨소시엄 학점교류 안내 페이지: 혁신융합대학 (konkuk.ac.kr) ※ 문의처 : 건국대학교 혁신융합대학운영센터 학점교류 : 02.450.4242 / katy4117@konkuk.ac.kr 시스템 관련 문의 : 02.450.4235 / yscho@konkuk.ac.kr 실감미디어혁신융합대학사업 2024학년도 학사 일정표.pdf83.74KB 실감미디어혁신융합대학사업 2024학년도 하계 계절학기 개설 교과목.xlsx28.39KB 건국대학교 실감미디어 혁신융합대학사업단장

2024 CAU-PTIT Joint 해커톤 참가자모집

실감미디어 사업단에서 글로벌 및 실감미디 역량을 키우기 위한 PTIT Joint 해커톤 행사를 진행합니다.첨부된 신청서를 작성하여 Lukewsj@konkuk.ac.kr으로 제출하시기 바랍니다.

서울시립대학교 인공지능혁신융합대학사업단 2024학년도 여름학기 학점교류 안내

2024학년도 서울대학교 하계 계절학기 교류수학 안내 *계절학기 신청은 일반 학점교류절차로 진행해 주시면 됩니다*

2024학년도 여름 계절학기 서울시립대학교(상생협력센터) 학점교류 수학 안내

2024학년도 여름 계절학기 서울시립대학교(상생협력센터) 학점교류 수학 안내 *계절학기 신청은 일반 학점교류절차로 진행해 주시면 됩니다*

뉴스
실감미디어 혁신융합대학 4차년도 사업계획 수립 워크숍 및 서포터즈 발대식 개최(2024.04.04.)

실감미디어 혁신융합대학 사업단이 주관한 ‘실감미디어 혁신융합대학 4차년도 사업계획 수립 워크숍 및 서포터즈 발대식’이 4월 4일 목요일 안다즈 서울 강남 호텔에서 성공적으로 개최되었다. 실감미디어 컨소시엄 관계자 및 서포터즈 총 100명이 참석하여 자리를 빛내어 주었으며, 실무교수진 Session, 행정실무진 Session, COSS 서포터즈 Session으로 구분해 4차년도 사업단별 연간 중점 사업 계획 공유 및 네트워크 시간을 가졌으며, COSS 서포터즈 학생들은 3차년도 우수 서포터즈상 수상자 특강을 들으며 서로 소통할 수 있는 자리가 되었다. ▲실감미디어 COSS 서포터즈 단체사진(김형석 사업단장 및 실감미디어 각 대학별 서포터즈 대표학생) ▲실감미디어 혁신융합대학사업단 및 서포터즈 단체사진 실감미디어 혁신융합대학 4차년도 사업계획 및 실감미디어 혁신융합대학 COSS 서포터즈 학생들의 사업 이해도 제고와 소속감 부여를 통해 실감미디어 분야의 공유와 확산에 기여할 것으로 기대하고 있다. * 관련영상 https://youtu.be/d3ErSEVyj7E https://www.instagram.com/p/C6XPWHkBQV9/

"241조 미래 시장 잡아라"..7개 대학 뭉쳐 실감미디어 인재 키운다(2023.11.02.자 기사)

[K-인재 백년대계 혁신융합대학] ❺ 실감미디어 컨소시엄 혁신융합인재 육성으로 실감미디어 글로벌 경쟁력 강화 2045년 미래를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 원’에서 주인공은 실감미디어 기술인 첨단 수트와 장갑을 착용하고 전방향 트레드밀에 올라 가상현실인 ‘오아시스’ 속을 자유자재로 누빈다. 실감미디어는 가상현실, 홀로그램 기술 등 실감기술을 활용해 현장감과 몰입도가 높은 경험을 전달하는 미디어를 뜻한다. 영화 속 미래 기술로만 여겨졌던 실감미디어는 이미 세계적으로 가장 유망한 산업 중 하나로 떠오르고 있다. 글로벌 시장조사업체인 마켓유에스(Market.US)에 따르면 실감미디어의 시장 규모는 2032년 기준 약 241조원으로 연평균 22.3%씩 성장할 것이라고 전망했다. 이는 올해 전 세계 게임시장 규모 약 258조에 필적하는 규모다. 실감미디어의 성장세 뒤에는 기술 간 융합이 있다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 5세대 이동통신(5G), 인공지능 등 관련 기술이 서로 융합되어 교육, 의료, 건축 등 산업과 일상생활 전반에 걸쳐 크고 작은 변화를 만들고 있다. 다양한 분야의 지식 융합을 통한 새로운 기술과 서비스의 개발이 산업의 핵심인 실감미디어 분야를 선도하기 위해서는 혁신융합 인재 양성이 필수적이다. 정부는 실감미디어 혁신융합대학 컨소시엄을 통해 대학 간 상호협력과 기업, 지역과의 산학협력을 강화해 실무형 첨단 융합인재를 길러낸다는 방침이다. 실감미디어 컨소시엄은 교육부가 주관하는 첨단분야 혁신융합대학의 13개 컨소시엄 중 하나로 건국대를 중심으로 경희대, 계명대, 계원예술대, 배재대, 전주대, 중앙대가 함께 하고 있다. 실감미디어 컨소시엄은 문제 해결 중심의 마이크로디그리 과정을 개발해 운영 중이다. 특히, Unity Korea, EBS, YNCNS, NEXON 등 국내외 기업과의 장기 프로젝트를 통해 산업 현장에서 실무에 대응할 수 있는 인재를 길러내고 있다. 실감미디어 혁신융합대학의 건국대 학생들은 기업 협업 프로젝트를 통해 가상공간에서 자유롭게 걸을 수 있는 전방향 트레드밀 제작에 성공했으며 경진대회 수상으로 그 우수성을 인정받았다. 이밖에도 기업과의 다양한 프로젝트를 통해 100여명 이상의 경쟁력을 갖춘 학생들이 창업에 성공하기도 했다. 7개의 실감미디어 컨소시엄 참여대학은 또, 학생들이 위치와 소속에 관계없이 동일한 수준의 실습이 가능하도록 자유로운 실습 공간(X-Space)을 각 대학과 메타버스 공간에 구축했다. 여기에 ‘진로-교육-취업연계 지원 사업(WE-Meet 프로젝트)’ 등 산학협력 프로그램을 통해 학생들이 실무 역량을 쌓는 기회를 제공하고 있다. 건국대학교 실감미디어공학융합전공 최재원 학생은 “단계별 교육 프로그램으로 자신의 수준에 맞게 수강신청도 가능하고 관련 분야 창업에도 많은 지원을 받을 수 있다”고 말했다. 실감미디어 혁신융합대학은 앞으로 지역확산, 산업확산 및 국제 연계를 강화할 계획이다. 의료, 디자인, 역사, 스포츠 등 다양한 분야와 협력을 확대하는 한편 전주국제영화제 같은 국제수준의 행사와도 연계해 지역문제 해결 및 지역산업을 지원한다는 계획이다. 건국대학교 김지인 실감미디어 혁신융합대학 사업단장은 “7개 대학이 참여한 실감미디어 컨소시엄은 다양한 분야와 연계한 융합교육의 추진과 지역거점화, 그리고 국제화를 통해 세계를 선도할 수 있는 혁신융합인재를 지속적으로 양성해 나갈 것이다”라고 포부를 밝혔다. 끝 . 네이버 URL : https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0004956609?sid=102 다음 URL : https://v.daum.net/v/20231102055006336

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